11月1日音书,由Diversity Game Studio自主研发的二次元通达天下ARPG《代号二杠三》至本日郑重对外公布。除了宣传PV外,还有一段长达4分钟的实机演示执行。
游戏中飞动于手艺和次元的你,将和结合员“忒休丝”一谈,穿越手艺/空间,在2D/3D的内外天下之间跃迁,开展一场重写往日的冒险。在路径中,你将稳固形形貌色的伙伴,与他们游历不同期代,乃至不同次元的迥异天下,寻找形成错乱的缘由和敌...
以下是制作组的一封信:
诸君玩家全球好,咱们是Diversity Game Studio的《代号二杠三》制作组。
在勤劳了许久之后,终于到了《代号二杠三》和全球碰面的日子。
咱们的团队不大,几排桌子就坐得下,但团队里二次元浓度可不低。
也正因此,从天下不雅剧情到脚色策画,再到斗殴机制和玩法筹谋,咱们束缚商量、碰撞、迭代、打磨着一个个思法,但愿八成在有限的手艺里束缚升迁完成度,让心爱二次元游戏的全球八成记着咱们。
这些思法中的一部分凝练在了此次的见识PV和实机演示中,如果能让全球有那么一点丝感兴致,咱们的勤劳就莫得白搭。
连气儿咱们游戏的环节词是:手艺。
在《代号二杠三》中,你将具有穿梭手艺和维度的能力,结合员忒休丝会和你一谈,在诸多碎屑天下和手艺轴之间穿梭,探寻研究自我和天地本源危急的真相。
咱们在剧情上会挑战以游戏的体式重新诠释经典的手艺loop系剧情,将“往日、咫尺与异日”的三种场景实体化,让全球在三者之间流连,充分感受三者交错照映,直到这场冒险的尽头。
为了领有最强的画面剖析力,咱们使用了最新的UE5引擎,以图将咱们第一个区域——浮空之城芙罗拉,以更好的相貌展现给全球。
大到云海中的巨型“孽渊”,太空中的邃古造物;小到调遣重力的精密器械,运载快递的熊熊机器东谈主…咱们但愿每一个策画齐能在全球的顾虑中留住陈迹。
在脚色方面,除了全球在PV中能看到的疏忽乐队青娥,嗜糖病娇修女,黑长直冰山女剑士,和气吃货萝莉……
还有更多在见识和机制上全心策画的脚色正在锐意制作中。
斗殴上,咱们尝试了多东谈主同期驻场斗殴,你不错证实需要随时切换思要适度的脚色打出连招,当你和其他在场脚色妥洽打出罕见连招时,会触发类似于“时停”的情景,此时你就不错集火打出爆炸伤害。
策画这一套斗殴模式的指标,主淌若思裁汰操作门槛,不追求严苛的操作,同期又有实足的手艺进行计策判断,尽量终了一套允洽大多半东谈主的斗殴机制。
而咱们玩法上最大的特质,便是在束缚打磨的2D/3D切换玩法,这亦然看似摸头不着的代号名《代号二杠三》的由来。
游戏中将会存在彼此映射的2D天下和3D天下,你不错在罕见场景中切换为2D花样进行探索,并领有一个完整的2D家园系统。
而况,2D天下会与3D场景和干线故事聚首并彼此影响,果然终了一个“二次元”和“三次元”完好交汇的游戏天下。
除了上头这些,咱们还在PV里埋了不少来自于经典ACG作品的彩蛋,而它们的主题齐与手艺研究。
这既是强调咱们的主题,亦然在向那些启发了咱们的经典作品致意,更是咱们算作一群老二次元的小小证明。
因为手艺和能力所限,此次的PV势必有诸多不熟习不完善的所在,但愿全球在不雅看之后八成不惜见示。
咱们古道地思要听到全球的声息和思法,以便咱们能将作品打磨得更好,让《代号二杠三》愈加完好。